Introduction to Mahjong
Reference:
- 【魔女博客】初中級日麻講座
- 魔女Blog日本麻将教学
鸣牌
好处:提高速度。坏处:牺牲安全度,打点可能下降。需要在两者之间找到平衡。
鸣牌需要考虑:
对分数的影响(几番几副露);基本上, 自己的手牌未到好形一向聽或以上, 都不會考慮開槓
鸣牌后的牌型(用鸣牌解决恶形,保留好形)
- 在留牌时,对碰优于恶形,因为对碰可以碰三家,恶形只能吃上家
- 七对鸣牌:当对子里有比较容易鸣到的牌,比如客风,19,28
可吃 3m,得到好形 23m
可吃赤 5m,可以用 46 吃,然后打 2m(合法的食换)
当吃 7p 时,用 68p 而不是 56p,因为这样可以保留摸到 赤5 的机会
立直(リーチ)
- 良形听牌:两面、字牌双碰、字牌单骑
良形先制听牌的话基本都应该即立,例外就是默听有跳满以上、默听有满贯以上同时对手的防守很好的中巡之后应该默听。
- 即使是变为愚形也并不意味着和牌率会减半
如果能让打点翻倍,基本上都是愚形更加有利
- 立直的时候见逃低目有损失
副露或者默听的手牌,见逃低目的2000点选择高目满贯是正确的战略
- 能改良为高打点的手牌,良形听牌也应该即立
- 即使是只剩下2次自摸的终盘,良形3 4翻的手牌就应该立直!
- 只要不是改良的张数特别的多、巡目特别的早,愚型先制听牌也应该即立。
- 14 巡能够让得点翻倍是值得的,愚形到良形的变化不能超过 10 巡。 第 6 巡的嵌张立直比第 11 巡的两面立直更有利
- 不要担心听的牌是dora,因为这样的情况下:
- 立直降低和了率的副作用大大降低
- 不過只要自摸就跳滿確, 中裡有倍滿的話, 和了率低一些也沒 有關係
- 愚形先制:2翻以下就立直,3翻以上就默听
中盘终盘的“超愚形”最少要8000点才能进攻
- 選較易和了的聽牌:客风,幺九(哪怕外面出过一张)
- 么九暗刻優先:增加符数
- 中裡 dora :打对子
暗听
理论:愚形暗聽, 跟立直良形的和了率相若
- 沒有 dora 的 nomi 手(1番), 回報不太高, 立直的風險相對來說就會大. 在這情況下, 暗聽是可以的, 當場上出現危險就可以轉為棄和.
超级愚形(场上已经切出了2张)
- 中盘~终盘的“超愚形”最少要8000点才能进攻
- 序盘的“超愚形”有5200打点,改良张数也比较少的可以立直。
聽牌拒否
原则:没有 dora,改良牌甚多
如果有 2-3 隻 dora, 打 1m 即 reach 是可以的, 沒有 dora 的話, 會打 2p/4p 暗聽單騎聽牌. 手牌的轉章牌甚多….2356 萬, 69 索, 5689 筒都可以轉良形, 除 此之外, 單騎客風牌也是一個好選擇.
打 9p。3456 萬是絕好形, 有效牌甚多, 兼且轉章多數會有斷么平和, 不論 和了率和分值, 都比 1300 的立直好得多.
亲家
- 善用莊家的威嚴,リーチ!
- 有人立直時, 就算自己只是 1500 的良形聽牌, 亦應該全攻.
- 北家是防止莊家連莊最重要的一員. 因為他打過的牌, 莊家都可以吃. 所以當莊有斷么\混一色等露時, 北家很多時候都需要扣牌.
- 所以目前阻止莊家和是第一要務.
攻守判斷(押し引 き)
大:提升点数,快:提升和率
- 局數:東場做大,南場做快(以半莊而言)
- 巡數:早巡做大,晚巡做快
- 點數:落後做大,領先做快
とつげき東北(著作『科学する麻雀』)理論:
D = G(攻)-G(守)
G(攻) = (1 - p)[和了機率 x 和了收入 - 放銃機率 x 放銃時支出-被自摸率 x 被自摸時支出]- p x 放銃時支出 ( p 為當時打牌的放銃機率 )
G(守) = 被自摸率 x 被自摸時支出
『科学する麻雀』给出了基于東風莊超上級牌谱的每一巡和率,粗略感觉如下:
- 听牌时:
- 自己為散家時
- 6 巡目左右, 自己得分期待值超過對手的 2/3
- 12 巡目左右, 自己得分期待值跟對手的相若
- 自己為莊家時
- 6 巡目以前全攻
- 7-15 巡目, 自己連立直有兩番或以上
- 15 巡以後, 自己連立直有三番或以上
- 自己為散家時
- 絕好形的一向聽, 7 巡目時, 自己手牌沒有滿貫的話, 進攻仍然是損著.
(注:リーチ 牌按照 7000 点计算)
小倉孝(著作《最強デジタル麻雀》)理論
內容較為”平易近人”, 而且使用容易, 是很實用的系統,得來的副作用就是它不可以用來應付一些很複雜的狀況